EN

Showdown · для стратсессий, тимбилдингов и конференций

Table 42

Покер как модель решений. Три с половиной часа, в которые команда принимает решения при неполной информации – и потом видит, как именно она их принимала.

3,5 чодин блок внутри стратсессии
6–8столов, каждый стол – игрок
8способов думать, которые даёт покер
0требований знать правила
Попробовать демо ↓

Как устроено

Покер здесь модель, а не предмет

Участники не учатся играть. Они принимают решения в покерных ситуациях – с телефона, за своим столом, под таймером – а потом разбирают, что делали. Всё, что нужно знать о правилах, подсказывает экран по ходу.

До · за 3–5 дней

Анкета

Опыт, самооценка, пять вопросов на знание и три – на стиль решений. Из неё – советник на каждый стол и база для отчёта.

Сессия · 3,5 часа

Восемь блоков и живая игра

Каждый блок – один инсайт, свой тип интерактива, вскрытие и мостик к повестке стратсессии. После перерыва столы играют друг против друга.

После

Отчёт заказчику

Самооценка против фактического поведения столов, профиль решений каждого стола, и «две книги» – решения отдельно от результатов.

Восемь блоков

Восемь способов думать, которые даёт покер

У каждого блока свой механизм, поэтому и интерактив свой. Все восемь можно попробовать в демо ниже.

01

Сила относительна

«Сильны ли мы?» – вопрос без ответа. Есть только «сильнее кого».

ранжирование трёх рук
02

Решать до того, как узнаешь

Полной картины не будет. Ждать её – тоже решение, и платное.

покупка информации за фишки
03

Каждое решение – ставка с ценой

Не «верно или нет», а «сколько стоит и как часто окупается».

оценка числом
04

Кто ходит последним, знает больше

Порядок, в котором приходит информация, – сам по себе ресурс.

одна раздача, два кресла
05

Селекция – главная часть преимущества

Отказ бесплатен и повторяем. Вход – платный и необратимый.

серия из 12 решений
06

Половина денег – без вскрытия

Кто всегда уступает под давлением, назначает себя мишенью.

голосование под давлением
07

Выжить прежде, чем максимизировать

У осторожности две ручки: частота и размер. Крутят обычно не ту.

данные живой игры
08

Две книги

Результат и качество решения считаются отдельно. Верная стратегия проигрывает часто.

ретроспектива собственных решений

Живая игра

Каждый стол – игрок

После перерыва все столы садятся за один покерный стол на большом экране. Карты видны только на телефонах своего стола; внутри стола голосуют, стол играет действие большинства. Разброс голосов видит только фасилитатор.

  • Стартовые фишки – 50 плюс всё, что стол заработал в блоках. Банкролл – результат предыдущих решений.
  • Обязательные ставки удваиваются каждую раздачу: отсидеться нельзя, игра заканчивается за 6–8 раздач.
  • На вскрытии открываются только дошедшие до него руки. Сброшенные – в блоке 8, где открывается всё.

Что остаётся после игры

Как таяли и росли фишки столов, разброс голосов внутри столов, скорость консенсуса, кто шёл против своего большинства, кто сбросил лучшую руку, кто давил без карт. Это материал для двух последних блоков и для отчёта.

Большой приз

Место в игре

40 / 15 / 5 за первое, второе, третье. Победитель забирает почти всё – как в турнирном покере.

Малый приз

Качество решений

Столу с лучшей суммой: фишки блоков плюс ожидание каждого действия в игре, посчитанное по реальным картам соперников, а не по тому, какая карта пришла. Призы обычно достаются разным столам.

«Мы три часа учились разделять две книги – а главный приз отдали по первой. Так же устроен ваш бонусный план.»мостик фасилитатора к синтезу

Демо · все восемь блоков и живая игра

Как это выглядит на экране и на телефоне

Слева – большой экран зала, справа – телефон участника. Вы играете за стол 3; остальные столы симулируются. Фишки, заработанные в блоках 1–6, становятся стартовыми фишками живой игры.

Доступ по кодовому слову

Демо открывается по кодовому слову

Его называет Марк на встрече или в переписке.

Два формата

Для команды и для зала

Кейс 1

Стратсессии и тимбилдинги

Одна команда, которая работает вместе. Модуль встроен в повестку сессии и отвечает на её вопрос: как мы решаем, когда не видим всей картины.

  • 3,5 часа с перерывом, 6–8 столов по 5–8 человек;
  • анкета до сессии, все восемь блоков, живая игра столов;
  • отчёт заказчику: как решали столы и чем это отличается от того, как команда себя описывает;
  • в зале или выездной формат, модуль – центральный день.

Кейс 2

Конференции и форумы

Блок для участников, которые не знают друг друга. Задача – дать залу один сильный опыт и повод говорить о нём в кулуарах, а не разбирать команду.

  • 60–90 минут, от 10 до 20 столов, вход с телефона без анкеты;
  • три-четыре блока из восьми и короткая живая игра столов;
  • табло, приз столу-победителю и приз за качество решений; слот для партнёра или спонсора;
  • участники уходят с картинкой «как решает мой стол» – и с поводом позвать модуль к себе в команду.

Общее для обоих: большой экран, телефоны участников, платформа 42pocket; ведут фасилитатор и Марк Завадский, возможна версия без Марка в зале.

Контакты

Обсудить сессию

Марк Завадский – ex-CEO Alibaba Russia, ex-VP Сбербанка, автор Daily 300 и RaiseChess.

Telegram @mzav1977·Email mark@daily300.fyi